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誰でも見れるご意見・ご要望はこちらへおねがいします。 参加者のみ見れるご意見・ご要望は【秘】意見・要望までお願いします。 本wikiに関するご要望はコチラへどうぞ。 -- (猫の人) 2011-12-09 00 04 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更紗のページ sarasaのページサブ1 sarasaのページサブ2 sarasaのページサブ3 Iroiro新システム後の希望品 コンテンツ 希望品1 進捗 希望品2 進捗 希望品3 進捗 希望品4 進捗 希望品5 進捗 備考。希望品以外の事目標など。 空NM 真龍の免罪符(脚) 進捗(済) 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 空一応はこれだけで。 デュナミス エクスカリバーLv99 進捗() イージスLv99 進捗() ラグナロクLv99 進捗() 進捗() 進捗() リンバス 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望無し アルタユ プルーデンストルク 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 一応記入。これは、またボナンザみたいな企画での取得に期待中 エインヘリヤル レイラドルブレスド 進捗() レイラドルヘルム 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() バルラーンの眼帯の取得が目標 アビセア オハンLv90 進捗() アルマスLv90 進捗() トワイライトメイル 進捗(他で入手済) トワイライトヘルム 進捗(他で入手済) トワイライトプリス 進捗() 救世のアートマ取得が目標。一番の希望の品はこの行の物です ヴォイドウォッチ アダマス 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() レギオン 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望無し 花鳥風月 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望なし その他 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() テンプラーサバトン、スコピオガントレ売って下さい。 所有エンピリアン装束(レベル99ジョブ) ジョブ 胴 手 頭 脚 足 ナイト +2 +2 +2 +2 +2 暗黒騎士 +2 +2 +2 +2 +2 赤魔道士 +2 +2 +2 +2 +2 メリットポイント状態 ジョブ HP・MP ステータス 戦闘スキル 魔法スキル その他 ジョブ専用 WS ナイト ◎ ○ ○ 100% ◎ ◎ ○ 暗黒騎士 ◎ △ △ × ◎ ◎ ○ 赤魔道士 ◎ △ △ △ ○ ◎ △ ◎=とても良い。 ○=まあ良い。 △=少し適合。 ×=適合するスキル無し。 100%=全部最大。 ※全部フルに振れる項目自体少ないですが・・・ メリポの現時点のポイントは、メンバ表に随時記入しているので、そちらを参照。 ざっと、こんな感じか。あまり意味無い項目かこれは・・・ メイジャンの試練進捗状態 アイテム名 種別 試練1 試練2 試練3 試練4 試練5 試練6 試練7 試練8 試練9 試練10 試練11 試練12 試練13 試練14 試練15 試練16 試練17 試練18 エクスカリバー 片手剣 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 1012 1013 1832 1833 2256 2667 3100 3563 3613 イージス 盾 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 4401 4402 4403 4448 4453 5056 ラグナロク 両手剣 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 1024 1025 1840 1841 2260 2671 3104 3567 3617 ブルトガング 片手剣 入手 神器 ミッション アサルト 階級 クエ1 クエ2 クエ3 クエ4 1018 1019 1836 1837 2258 2669 3102 3565 3615 オハン 盾 4397(50/50)済 4398(16/75) 4399(24/75) 4447 4452 5055 アルマス 片手剣 150済 151済 152済 153済 154済 155済 156済 157済 1200済 1201(50/50)済 1940(11/50) 2339 2772(2/1500) 3235 3594 ブルネロ 片手剣 150済 151済 152済 153済 154済 155済 156済 157済 1200済 1202(15/15)済 1941(15/15)済 2340(20/20)済 2773(35/35)済 3236(35/35)済 シフィアス 両手剣 216済 217済 218済 219済 220済 221済 222済 223済 1246済 1248(30/30)済 1964(20/20)済 2364(50/50)済 2797(35/100(35))済 3260(35/100(35))済 テネブルーズ(闇・エンハンス) 両手剣 230済 256済 275済 276済 277済 277済 278済 1282 1283 1982 2382 2815 3278 シカーガ(土・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3251済 シカーガ(水・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3252済 シカーガ(氷・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3249済 シカーガ(光・エンハンス) 片手剣 164済 165済 184 3246 シカーガ(闇・エンハンス) 片手剣 164済 190 3254 シカーガ(火・エンハンス) 片手剣 164 165 3240 シカーガ(雷・エンハンス) 片手剣 164 165 3242 シカーガ(風・エンハンス) 片手剣 164 165 3244 シカーガ(土・ジャム) 片手剣 3251 シカーガ(風・ジャム) 片手剣 3243 シカーガ(水・ジャム) 片手剣 3253 シカーガ(光・ジャム) 片手剣 3247 シカーガ(火・ジャム) 片手剣 3241 シカーガ(雷・ジャム) 片手剣 3245 シカーガ(氷・ジャム) 片手剣 3249 シカーガ(闇・ジャム) 片手剣 3255 ヴァラーサーコート 胴 入手 4716済 4985 ヴァラーガントレ 手 入手 4718済 4986 ヴァラーブリーチズ 脚 入手 4720済 4987 ヴァラーコロネット 頭 未入手 4714 4984 ヴァラーレギンス 足 未入手 4722 4788 ※補足 クリア済 条件達成 素材収集中 進行中 未到達 レリックの加工費の貨幣集めも素材収集中にしています。 ミシック補足 ミッション:アトルガンの秘宝のミッション「永遠の傭兵」をクリア / アサルト:アトルガンのクエスト「昇進試験~中尉」をクリア / アサルトを全てクリア 階級:サラヒムセンチネル社傭兵の山猫大尉 クエ1:盗まれた皇宮の宝 必要な物 発生条件:サラヒムセンチネル社傭兵の山猫大尉(大尉になるクエストの発生条件:アトルガンミッションをクリア。中尉までの全アサルトクリア。) だいじ:幻灯のカギ(アサルト ナイズル島100層クリア) 鎮魂武器:神器クリア(WS習得で潜在開放した完成品が欲しい武器) 拠点ボス討伐:マムーク:Gulool Ja Ja「スケールライフラー」 拠点ボス討伐:ハルブーン:Gurfurlur the Menacing「トロールサブジュゲーター」 拠点ボス討伐:アラパゴ暗礁域:Medusa「ゴーゴンストーンサンダラー」 サルベージ:ゼオルム遺構:Battleclad Chariot「スターチャリオッティア」 サルベージ:アラパゴ遺構:Armored Chariot「サンチャリオッティア」 サルベージ:バフラウ遺構:Long-Bowed Chariot「コメットチャリオッティア」 サルベージ:銀海遺構:Long-Armed Chariot「ムーンチャリオッティア」 エインヘリヤル:オーディン討伐 倒した称号があれば良い。クエストが到達していなくても、条件達成の着手可能。 クエ2:任務、任務……また任務!(クリアでパパルンの推薦状を入手) アレキサンドライト(3万個)(サルベージ・ナイズル島未開領域踏査指令) RareExアレヴァトと龍(アサルト:ナイズル島 15万トークンと交換) RareExイルルシ旅行記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。イルルシ環礁の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExペリキア探訪記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。ペリキアの二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExマムージャ戦記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。マムージャ兵訓練所の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExルジャワン雑記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。ルジャワン霊窟の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExレベロス探検記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。レベロス風穴の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExバルラーンの眼帯(エインヘリヤル 10万アンプルと交換) クエ3:英魂と鎮魂(オファーで外見と名前が完成) だいじ:ザッハークのレリーフ RareExティンニンの牙(花鳥風月) RareExサーラメーヤの皮(花鳥風月) RareExティガーの尾(花鳥風月) クエ4:アトルガンの秘宝(クリアでアフターマス付きになる) だいじ:レリーフの欠片 進行中の試練は他にもありますが、記録用に後々、追記しようかと。 所有装備 アイテム名 説明 備考 付けているオーグメント付加性能とか 胡蝶のイヤリング Aug Rare Ex[耳]全種 Lv90 All Jobs 魔法攻撃力+4 全状態異常のレジスト効果アップ+5 ダークリング Aug Ex[指]全種 Lv74 All Jobs 防3 HP-20 MP+20 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 被ブレスダメージ-3% 被魔法ダメージ-5% 被物理ダメージ-6% ダークリング Aug Ex[指]全種 Lv74 All Jobs 防3 HP-20 MP+20 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 被物理ダメージ-3% 被ブレスダメージ-4% 被魔法ダメージ-4% ダイアリング Aug Ex[指]全種 Lv72 All Jobs INT+4 耐氷+9 MND+3 ダイアリング Aug Ex[指]全種 Lv72 All Jobs INT+4 耐氷+9 耐氷+2 レジストサイレス+3 槌の髪飾り Aug Ex[頭]全種 Lv68 All Jobs 防15 HP-20 MP+38 耐土+10 耐土+5 耐水+6 リフレッシュ+1 アダマンバルブータ Aug Ex[頭]全種 Lv73 戦ナ 防28 HP+12 MP+12 VIT+3 回避-3 敵対心+2 耐光+5 ケアル回復量+3% ナイトの兜 Aug Rare Ex[頭]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防24 HP+15 カウンター+3 MND+6 ファストキャスト+2 ケアル回復量+3% ヌエボコセレーテ Aug Rare Ex[胴]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 ファストキャスト+5 ダブルアタック+2 ブリッツァポレイン Aug Rare Ex[両脚]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防37 STR+2 VIT+2 ダブルアタック+2 ケアル回復量+5% ファーマメント Aug Ex(片手剣)全種 Lv77 戦赤ナ暗青コ D44 隔233 STR+3 VIT+3 耐風-4 耐土+4 シャインブレード:ダメージ+25% ヤタガン Aug Ex(短剣)全種 Lv77 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊 D35 隔201 HP+24 回避+6 耐風-4 耐土+4 バイパーバイト:ダメージ+10% ※主に、オグメ装備を記載。 キラー効果 編集中 サポートジョブ ジョブ 特性 習得レベル 備考 習得状態 ナイト アンデッドキラー(1段目) Lv5 +8% ◎ 暗黒騎士 アルカナキラー(1段目) Lv25 +8% ◎ 獣使い ヴァーミンキラー(1段目) Lv10 +8% ◎ 獣使い バードキラー(1段目) Lv20 +8% × 獣使い アモルフキラー(1段目) Lv30 +8% × 獣使い リザードキラー(1段目) Lv40 +8% × メインジョブのみ ジョブ 特性 習得レベル 備考 習得状態 ナイト アンデッドキラー(2段目) Lv86 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 ◎ 暗黒騎士 アルカナキラー(2段目) Lv86 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 ◎ 獣使い アクアンキラー(1段目) Lv50 +8% × 獣使い プラントイドキラー(1段目) Lv60 +8% × 獣使い ビーストキラー(1段目) Lv70 +8% × 獣使い ヴァーミンキラー(2段目) Lv76 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い バードキラー(2段目) Lv79 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い アモルフキラー(2段目) Lv82 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い リザードキラー(2段目) Lv85 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い アクアンキラー(2段目) Lv88 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い プラントイドキラー(2段目) Lv60 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い ビーストキラー(2段目) Lv70 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × キラー効果アップ装備 アイテム名 説明 付加効果 備考 所有有無 キラーキリジ [片手剣]全種 Lv99 青 D56 隔236 MP+30 DEX+2 VIT+2 キラー効果アップ × エラディキリジ [片手剣]全種 Lv99 青 D57 隔229 MP+35 DEX+3 VIT+3 キラー効果アップ × 畳楯 Rare[盾]全種 Lv72 戦シナ暗獣侍 防24 STR+5 回避+3 キラー効果アップ キラー効果+2% 盾タイプ4 タワーシールドタイプ × キラーショートボウ Rare[弓]全種 Lv83 戦赤シナ暗獣狩侍 D39 隔296 キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ キラー効果約+2% ◎ フラーレスリボン Rare Ex[頭]全種 Lv75 All Jobs 防18 耐光+30 耐闇+30 キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ キラー効果+1% ◎ MSヘルム+2 Rare Ex[頭]全種 Lv90 獣 防34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7 キラー効果アップ あやつる+6 キラー効果+5% × MSヘルム+2 Aug Rare Ex[頭]全種 Lv90 獣 防34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7 キラー効果アップ あやつる+6 K.インスティンクト効果アップ キラー効果+5% × ビーストトラウザ Rare Ex[脚]全種 Lv60 獣 防30 HP+15 CHR+4 キラー効果アップ あやつる+6 キラー効果+1% × BTトラウザ+1 Rare Ex[脚]全種 Lv74 獣 防34 HP+15 STR+6 CHR+6 キラー効果アップ あやつる+6 × テイマーリング Rare[指]全種 Lv50 獣 潜在能力 キラーの効果+3 発動条件 HPが約75%以下かつTPが100未満。 キラー効果+3% × ※対象がNMの場合は(キラー確率*1+5)/2%(端数切り捨て)に軽減されてしまう。 この補正は持っているジョブ特性のみに適用されるため、装備などでのみキラー効果を確保した場合はNMであっても軽減されない。 例えば畳楯を装備した獣使いLV99の場合、ビーストキラー12%はNM相手には8%になるが、アンデッドキラー2%は2%のままである。 http //wiki.ffo.jp/html/3253.html 情報元。このリンク先はブラウズが重い。 コンテンツ6(検討中) 更紗の所有装備の紹介とか、組み合わせ紹介とか? アートマ組み合わせの紹介とか? コンテンツの進捗は、メンバ表の方が楽なので、別のこと書いておこうと。 結構、書き込みも大変だな。 面倒なのはHTMLと大して変わらないな。 違うのは、FTPでアップする作業の有無くらいで・・・ WEB上での編集ツールが付いている、yahooとかとほぼ同じだなと。 HTMLと書式が違うから、これまた、出来ない事が多いという。 wiki用の書式はあるんだろうなと。
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武蔵は、肩で息をした。 比類なき速さと強さを持つという、かの軍神・上杉謙信と剣を交えようと思い上杉領に 殴りこんだ彼は、文字どおり「謙信のつるぎ」と対峙していた。 「あの方に、指一本触れさせてなるものか!」 謙信のつるぎ、美しいくノ一はそう言い放つと、とどめと言わんばかりに手のひらに 力を込め、光が凝縮してかたちを成したかのような、輝く手裏剣状のものを放つ。 「うおっまぶしっ!」 武蔵はそれを、両手に持った櫂でなんとか防御した。 くノ一、――かすがは強かった。 謙信を守るのだという思いが体全体に満ちていて、それが彼女をここまで強くするのだろう、 と武蔵は直感する。 そのとき、少し離れた場所から闘いの様子を見つめていた謙信が一歩歩み寄って口を開いた。 「むさしとやら。かちめなどありませんよ、おひきなさい」 悔しいが真実だ。それに闘いは長引きすぎていた。 「言われなくてもスタコラサッサだぜぇ」 武蔵は言うと、かすがに背を向けた。 と、敗走しようと足を踏み出す間もなく、体が何かにぶつかった。 見上げるように目を見開けば、迷彩柄の忍装束を身につけた赤毛の男が、ほうきを手に持ち、 軽薄そうな表情で笑っている。 「お前はっ!」 背後のかすがが声を荒らげた。 武蔵が口を開く前に、男は彼の両手の櫂を取り上げて言う。 「いい櫂だな、少し借りるぜ」 言うや否や、かすがに向かって駆け出す男の背を、武蔵は眺めることしかできない。 忍同士の闘い。 彼らは体をしなやかに弾ませると、空中へと跳んだ。いや、「飛んだ」と表現するのが 適切かもしれなかった。 人外の能力としか言いようのない跳躍であった。忍のすること、何でもあり――というやつで ある。 手裏剣と苦無のかち合う音が、鋭い閃きとともに上空を彩る。 打々発止、見事としか評することのできぬ忍の円舞に、謙信は酔うような声で言った。 「あなや……あのしのび、おちながらたたかっています!」 仰いで耳をすませば、忍の男――猿飛佐助は剣戟の合間に、 「ねえ、かすがー。俺と一緒に里に帰らない?」 などとしつこく声をかけている。 落ちながら闘い、落ちながら口説いている。 さすがは忍、と武蔵は思っていた。 「うるさい! お前の顔は見たくないと言ってるのが分からないのか!」 「きっついなー、やれやれ」 着地した両者は獲物を構えながら、そう言葉を交わす。 張りつめた空気の中で、武蔵ははっとした。 「おいっ!」 佐助の顔を睨んで怒鳴る。 「おめー、おれさまの武器をどこにしやがったんだ!」 「え? あ、あー……えーと、どこにしたっけ?」 詰め寄られた佐助は、どこかにあるはずなんだと言うように忍装束の中をぱたぱたと探り、 首をかしげながら最後に武蔵の顔をすまなそうに見た。 「おめー、なんのつもりだ、このすっとこどっこい! ばーか! このニンジャ……えーと、 ――ニンジャ868号!」 「ホームラーーーーーン!!」 まるで実写映像のような美しい春日山の背景に、佐助の声が響いた。 890  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ sage 2006/10/01(日) 17 12 48 ID jl+9mrwR という夢を見たんじゃがのう、と信玄は言った。 「は、はあ……」 正座してそれを聞いていた幸村は、わけがわからないというような相槌を打っている。 違う世界観に触れた戸惑い、とでも表現すればいいのだろうか。 「…………」 信玄の傍らにある、赤と青の極彩色が眩しい餅のような物体が、幸村の感じる違和感を さらに煽るようだった。 黙ったまま信玄の話を聞いていた佐助は、重々しく口を開いた。 「妙な電波を受信したんじゃないんですかね?」 「電波……とな」 信玄が興味深そうに身を乗り出し、詳しく申せというように目を動かす。 「大将の、その飾り兜の角。まるで受信塔のように見えませんか?……そしてこの家紋、 武田菱。大将が奇妙な言動に及ぶとき、いつもこのふたつが存在します」 「いや、佐助。存在しますもなにも、兜に角と武田菱があるのはいつものこと――」 「我々はとんでもない思い違いをしていたのかもしれません。 いつだったか、大将と旦那が武田菱を額に浮き上がらせて、離れた場所から意思の疎通を したことがありました。俺はそれを、熱血漢同士がよくする、少年漫画的な表現にすぎない と思ったものです。が……それこそが大変な勘違いだったんですよ」 ごくり、と喉を鳴らせて、信玄が言う。 「と、いうと?」 「飾り兜の角が電波を受信するための受信塔だとするならば、額に浮き上がる武田菱は 電波を配信するための回線の端子に他ならないということです!」 「な、なんだってー(ry」 信玄は立ち上がり、そう叫んだ。叫んでから、はっとした表情で佐助を見る。 「い、今のは……? 口が勝手に動いて、声を出してしまったが……」 「電波です、電波を受信したんですよ」 確信したように言う佐助は次の瞬間、息を飲んだ。 信玄の額には、煌々と赤い光を放つ、武田菱が浮かび上がっていた。 「大将。そ、それは……」 「お、お館様!?」 「こ、こここ……こ……」 熱に浮かされたような顔で、信玄は意味の分からぬ声を発し始めた。 電波だ、電波を受信している! 幸村を見れば、彼もまた額に赤い光を浮かべ始めていた。信玄の電波が配信されているのだろう。 これから何が起こるのか。 目の前で起こっている奇妙な現象を前に、佐助は心臓を高ぶらせて手のひらを握り締めた。 やがて、身ぶるいしながら信玄は言った。 「こ、こ……湖衣姫萌え――――っ!!」 「Ride on! Ride on!」 おわり 湖衣姫にRide on萌え
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ギャラリー(X)
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「! さす、け……!」 「欲しいよ、欲しいよ……足りないよ……」 雁首の辺りに弱く強く唇を押し付け、また味見のようにちろりと舌を出して軽く舐めた。 小十郎は佐助を止めようと口を開きかけたが、直接的な快感に、ただ熱い息を吐くだけに終わる。 それにまた、佐助は機嫌を良くしたらしい。 先ほど指で辿ったように、今度は舌で、血管の浮いた裏筋をなぞり、 それに小十郎が息を詰める間もなく、今度はいかにも美味しそうに、その先端に吸い付いた。 そこから溢れ始めた露を啜る音が、ちゅる、と生々しく座敷牢に響く。 それに、辛うじて保っている意識まで溶けてしまいそうになり、小十郎は奥歯を噛み締めて、必死になって理性を繋ぎとめた。 だが、佐助の求めがそれだけで終わるはずは、勿論無いのである。 袋や、先程より硬度を増した砲身をやわやわと細い指に揉まれ擦られて、 「……くッ……ぅ……」 どうにか噛み殺していた声が、喉奥から漏れ出してしまった。 それに、佐助の頬に更に朱が上る。 「佐助ッ……」 「小十郎さん、もっともっと、呼んで……?」 小首を傾げて強請りながらも、弄る手指は止まらない。 緩急をつけて、また的確に弱い場所を擦られ、確実に小十郎は高められていく。 物欲しげに舐められ、細い指先に先端の穴を割り開くように捏ねられ、獣のような唸りしか出てこない。 ……『魔性』。松永は、そう佐助を評していたか。 確かに、これは、まずい。 佐助の体をよく知っている小十郎でさえ、今のこの佐助には言い知れない恐怖を感じた。 だが、そう感じているにも関わらず、体も、心も、溶かされていく、どろどろに溶かされて、溺れさせられる――――。 「ぅん……ん、ふっぅ……ふふ、こじゅうろぅ、さん」 じゅる、と音をたてるほどに先端を強く吸われ、そのまま深く口に含まれる。会陰の辺りまでを、細い指にくにくにと嬲られる。 脳髄を直接炙られるような余りにも強すぎる快感、腰の奥から何かが駆け上がった。 どろりと噴出した粘っこい先走りを、美味そうに味わい飲み込んで、佐助はうっとりと目を細めた。 もっと、もっとと言わんばかりに、舌が、頬の肉が、喉の奥が、ひたすら小十郎の雄を育てようと妖しく蠢き始める。ちゅ、ちゅぷ。 触れられてもいないのに背筋を震わせ、発情した畜生のように腰を振り、一心不乱にむしゃぶりつくその姿は……獣か、それとも、妖か。 だが、それでさえ、それにさえ、心のどこかで愛しさを募らせる己は、おかしくなってしまったのだろうか。 小十郎は目を伏せた。もうすぐで溜まりに溜まったものが、爆発してしまいそうだった。 じきに訪れる甘美な衝撃、痺れるような悦、陥ったが最後、理性を保っていられるか、分からない。 腹筋に固く力を込めて、射精の波を耐えようとした、その時、 ふと、佐助が体を起こした。勿論今までの激しい愛撫は全て止み、上り詰めるはずだった絶頂が急激に遠ざかっていく。 松永久秀の恐るべき計画12
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戯画バサラ技 絆 キャラクターソング 教科書 京極マリア 銀魂銀魂のすごろく 戯画バサラ技 B4で追加された新システム。 二人プレイ時に特定の条件を満たすことで、特殊な合体技を出すことが出来る。 だが、基本的には教科書たる『(初代)戦国無双』の墨絵演出に、 無双シリーズでは標準仕様の合体無双(*1)という独創性絶無の内容である。 なお、上記の墨絵演出は、画面が暗くなりがちという批判のために廃止された内容である。 「派手さがウリ(ということになっている)」Bとは、なおの事相性が悪いと推測される。 絆 人間と人間との間の、分かちがたい関係のこと。 B3の作中において家康がこの単語を連呼しており、作品内での正義の人・主人公としての地位を示している。 しかし、作中における矛盾した言動や描写の甘さも相俟って、その発言が肯定的に評価されることは少ない。 寧ろ、「絆教」とファンすら揶揄することも多く、却ってB3のシナリオの破綻を象徴する単語になっている。 さて、実は問題はこれだけに終わるわけではない。 パクリ元の『戦国無双3』の統一テーマが実に「絆」であり、何と同一ナンバリングでテーマをパクっているのである。 当然ながら、人間関係を示す言葉は「絆」だけではないのであり、「情愛」や「友情」、 更には「信頼」など、他にも類似の単語を列挙できる筈である。 それなのに態々重ねてくるとは、この単語選択は明らかに悪意の所産であると断定できよう。 それとも、無双スタッフよりも自分たちの方が同一テーマでより優れた表現を行うことが出来るという、 程度の低い自負心や対抗意識の表れなのであろうか。 付記 なお、両作には「絆」という同一タイトルの劇中曲がある。 絆自体は普遍的に用いられる単語であるが、B3の作曲者の大谷幸氏からは何の意見も出なかったのであろうか。 ちなみに、B3の曲は数曲ほど盗作疑惑がある。 キャラクターソング フィクションの登場人物及びその人物像をコンセプトの中心に据えて作成された楽曲。略称はキャラソン。 声優の項目とも関連することだが、アニメ関係の市場や技術が進展するにつれ、 その作品を担う顔役でもある声優に求められる技能は拡大を要請された。 その一環が、作中の登場人物のイメージを補完・補強する楽曲の登場であり、 これが進化を遂げたものが、キャラソンであると言える。 ゲーム業界では、これらキャラソンの市場は女性層を中心に拡大していくことになる。 その嚆矢となったのが、コーエーテクモゲームス(当時は「光栄」時代)の『ネオロマンスシリーズ』であり、 有名声優を大量投入し、ゲーム以外の歌で商品展開をしていくというゲーム業界のビジネススタイルは、 ここから始まった。 そして、男性向けゲームにも見られるデファクトスタンダードへと成長していった。 このビジネススタイルは、当然とはいえるが同社の後発作である『無双シリーズ』でも応用され、 女性ファン向けのキャラソンCDやそれに関するイベントも展開される運びとなっている。 だが、この件に関して、キャラソン商法をBのパクリであると妄言を吐くB厨・腐が続出した。 上記の通り、キャラソン商法はそもそも無双シリーズの制作会社であるKTの十八番というべきものであり、 パクリどころかある意味では正統後継者としての地位すらあると言える。 更に問題となるのは、Bのキャラソンの「存在」とその「内容」である。 驚くべきことに、あれだけ女性向けの商売を行っておきながら、実はBにはキャラソンが存在しない(故に内容は無い)。 考えてみれば当然のことだが、公式が思い付きの一発屋的な人物造形をおこなっているということは、 裏を返せば、楽曲に出来るような人物の深みや一貫性は現実的に存在し得ないという話になるからである。 付言すれば、手抜き至上主義で悪名高い公式が、作詞作曲といった面倒なことをする筈もない。 B厨・腐が如何に現実を見ていないか、戦国史のみならずBそれ自体の歴史にすら無知であるかがよく分かる話である。 教科書 各アンチスレッド内部において『無双シリーズ』、とりわけ『戦国無双シリーズ』を指す隠語。 Bは『無双シリーズ』を教科書にして作られているゲームなので、この様な呼称が内部で一般化した。 実際は教科書というよりも、教科書のまる写し=丸パクリなのだが。 優等生の教科書をまる写ししたのに実際はあの為体なのだから、Bスタッフ及びファンの劣等生ぶりは底なしである。 京極マリア 戦国時代の姫。戦国BASARA4より敵NPCとして新登場が決まった。 史実では北近江の戦国大名・浅井久政の娘であり、長政の姉(異母姉?)に当たる人物。 政略結婚により京極家の当主・高吉に嫁ぎ(*2)、次代当主の高次や竜子姫を生んだ。 後、織田家の畿内における覇権が明白になると、子供達とともに人質として織田家の庇護下に入り、 夫とともに切支丹となり洗礼名の「マリア」の名を授かっている。 豊臣政権下では切支丹への弾圧が強化されたが、その中であっても信仰と布教に余生を奉げたという。 上記の通り、戦国時代の人物ではあるが、当然ながら歴史上の事跡には乏しい人物であり、 どちらかというと我が国のキリスト教史・閨閥史上の人物であると言える。 その様な扱いが容易ならざる人物故に、B4で発表された内容は当然ながら困惑を極める内容である。 第一に、その容姿である。 長い銀髪と黄色を主体とした衣装は、無双OROCHIの登場人物である女媧や三蔵法師の姿に酷似している。 戦国無双の新作の公開の遅れから、B4では三國やOROCHIの内容をパクるのではないかと囁かれてきたが、 その疑惑が少なくとも事実無根ではないことを示すものであった(*3)。 第二に、その性格である。 公式によると、 自分自身がこの世で最も価値あるものだと考え そうした視点から他人を眺めては 自らに相応しいか否かを見定める物言いをする。 という、高慢な性格であるらしい。 これが、苦しい立場に置かれていた切支丹の性格として適切であるか否かということもあるが、 この性格自体が、上記の無双女媧及び無双綾御前の影響下にあるのではないかと言われることが多い。 第三に、その人選自体が問題となろう。 戦場での功績が無いこと自体は、ゲーム面での要請から無視し得るものかもしれないが、 京極氏の人物であれば、それこそ上記の高次(*4)や竜子姫(*5)の方が題材としては適切な筈である。 当キャラはビジュアルが先行公開されたのであるが、 以上の点から、彼女の名前を事前に正答出来た人は皆無と言って良い状況であった。 また、数少ない正答者も主な理由は「PVの別シーンに平四つ目結紋(*6)の旗が映っていたから」といったものであり、 もし公開されたのが彼女のビジュアルのみであったとしたら正答者が出たとは到底考えられない(*7)。 B公式は史実に即した人物像を作るのではなく、自分たちの好き勝手に作った(捏造した)人物に、 歴史上の人物の名を当てているだけであるという数多くの批判を正当化するような事態と言えよう。 発売前に既に話題切れになった感があるB公式としては話題を作りたかったのであろうが、結果的には不発であった。 付記 B4で復活が決まった長政の姉として、市と彼を取り合う場面があるという(*8)。 彼は「両手に花」の状態で両者の板挟みに合うらしいのであるが、 その姿はどう見ても場末の水商売女の客引きに引っ掛かったボンクラであった。 トップがトップだからであろうが、B公式の女性に関するセンスは兎に角絶望的と言うほかない。 銀魂 空知英秋氏の代表作である少年漫画。 SF要素を含めた架空の幕末世界を題材にした人情・パロディ劇であり、長期に亘るアニメ化もしている。 歴史上の人物をネタに(*9)しているためか、B厨の多くが銀魂のファンを兼ねていることが多い。 銀魂のすごろく 上記作品を題材とした、バンダイナムコゲームスによるPlayStation Portableの新作ゲーム。 すごろくとある通り、ボードゲーム方式である。 …のだが、発表当初の仮題が『銀魂無双六(*10)』であったことが話題となった。 このタイトルロゴが、各種無双シリーズのタイトルロゴを見事に想起させるものであったため、 相変わらずの悪乗りぶりが各所で評判となったのである(*11)。 流石にコーエーテクモゲームス側からの「抗議」があったため、この仮ロゴは間も無く撤回され、 上記のタイトルに合致した正式ロゴへと即座に変更された(*12)。 このように、これは明らかに両社の間で示し合わされた上で行われたネタであり(*13)、 銀魂サイドも無双サイドも共にそれを察して、周囲の喧騒を他所に平常運転を続けていた。 にも拘わらず、物の道理の分からないB厨・B腐はあちこちで発狂して暴れており、 いつも通り『無双』ではなく『銀魂BASARA』を出せや、 無双清正を坂田銀時のパクリ呼ばわりする(*14)者や、パターン通りに『銀魂』を裏切り者呼ばわりする者さえいた。 Bが自らバカゲーを名乗る割には、この手のネタの読み方が少しもわかっていないというのが、B厨らの愚かしさである。 付記 本項は基本的にネタ説を採用しているが、仮にそうではなかったとしても、 コーエーテクモゲームス側の抗議は正当なものであり、バンダイナムコゲームスの対応もまた迅速であったと評価できる。